關于UG—草圖初步運用
時間:2022-12-09 03:12:06 點擊:741次
草圖是組成輪廓曲線的集合,是二維成形特征,輪廓可以用于拉伸或旋轉特征操作,也可以用于定義自由形狀特征或過曲線片體的截面。
輪廓:
輪廓的是創(chuàng)建連續(xù)圖線的功能,包含了直線圓弧一體式的圖形方法
具體操作介紹:
先任意指定一點,然后定義任意方向指定長度,可以手動輸入,也可以定義任意長度。
長度定好后,點擊圓弧按鈕,指定圓弧方向及半徑(手動輸入,或自己定義選擇)來確定圓弧大小,直線和圓弧可根據自己需要來任意選擇優(yōu)先用哪一個。
矩形(常用)
創(chuàng)建矩形在UG內提供了三個不同方式;
1.對角式
2.三點定形
3.對稱成形
?對角式:以指定起點的方式輸入寬度及高度(長,寬)來定義矩形的大小也可以通過直接指定起始點,不輸入寬度和高度來定義矩形的大小
?三點定形:草圖矩形的第二種方式則是用指定三個點來定義成一個矩形
先指定一個點,指定第二個點的時候可以先選擇寬度,也可以選擇高度,這個第二個點的方向選擇可以根據自己的需求來選擇。
當指定了前兩個點的時候,矩形的形狀基本上已經確定了,剩下只需要再
定義寬度/高度的距離尺寸就可以了
?對稱成形:首先指定矩形的中心位置,然后來確定矩形的大小
首先確定一個中心位置(可以根據自己的需求來選擇)然后再定義寬度或高度;當確定好原點及寬度/高度后,是直接用來定義另一個方向(高度/寬度)。